| |
|
|
|
|
Автор: MasterNeo
|
|
28.02.2009 11:44 |
Пока Sony активно продвигает свои шлемы PlayStation VR, а Meta вливает миллиарды в создание метавселенных, Microsoft стоит в сторонке и скептически наблюдает за этой гонкой. Казалось бы, у компании есть все ресурсы: мощная консоль Xbox, огромная база студий-разработчиков и технологии. Но Фил Спенсер, глава игрового подразделения, раз за разом дает понять: VR для Xbox — это не приоритет. Почему так происходит? Дело не в том, что в Microsoft не верят в технологии. Просто они умеют считать деньги и видят рынок немного иначе. Для них виртуальная реальность все еще остается нишевым развлечением, а не массовым продуктом, способным приносить стабильную сверхприбыль. Проблема масштаба и аудитории Игровая стратегия Microsoft сейчас строится вокруг доступности. Подписка Game Pass, облачный гейминг, возможность играть на консоли, ПК и даже телефоне — все это направлено на охват миллиардов игроков. VR же требует покупки дорогостоящего шлема, наличия свободного места в комнате и отсутствия проблем с вестибулярным аппаратом. Это создает высокий порог входа. Рынок VR-гарнитур, хоть и растет, но по сравнению с рынком консолей и ПК остается каплей в море. Вкладывать огромные средства в разработку эксклюзивных VR-игр ради небольшой горстки энтузиастов — бизнес-модель сомнительная, особенно когда твоя цель — продать подписку как можно большему числу людей. Опыт конкурентов и технические сложности Microsoft явно учится на ошибках других. Они видят, что даже Sony с их PS VR2 сталкивается с трудностями: шлем отличный, но игр для него мало, потому что разрабатывать качественные VR-проекты дорого и сложно. Это не просто порт с плоского экрана, это совершенно другая механика взаимодействия. К тому же, есть фактор «изоляции». Xbox позиционируется как устройство для гостиной, для совместной игры на диване. Надев шлем, человек выпадает из реальности, отгораживаясь от семьи и друзей. Это немного противоречит философии «гейминг для всех и везде», которую сейчас проповедует компания. Смешанная реальность вместо виртуальной Не стоит забывать, что Microsoft давно и плотно работает над HoloLens — очками смешанной реальности (AR/MR). Они видят будущее не в том, чтобы полностью погрузить человека в нарисованный мир, а в том, чтобы дополнить реальный мир цифровыми объектами. Пока что эти технологии нацелены больше на бизнес и армию, но, возможно, именно в этом направлении компания видит потенциал для игр будущего. А пока VR остается для них экспериментальной зоной, куда они не спешат заходить «с двух ног», предпочитая, чтобы шишки набивали другие участники рынка. Зайдите в www.casino-x.com и испытайте непрерывное волнение, где каждое вращение приносит волнение победы. Играйте в сотни слотов, игр с живыми дилерами и эксклюзивных турниров с мгновенными депозитами, быстрыми выплатами и безопасными транзакциями. Ежедневные бонусы, бесплатные вращения и специальные акции делают каждую сессию захватывающей, выгодной и идеальной для игроков, ищущих непрерывных развлечений.
Добавить комментарий
|
|
|
|
|
Подробнее...